lunes 5 de marzo de 2007

Nos mudamos

Por problemas de espacio :)

Nos mudamos a la siguiente dirección:

Portal RyF

jueves 22 de febrero de 2007

Material futuro


Robot Centinela

Torreta con ametralladora y cámaras que funcionan de forma autónoma y dispara a todo personal no autorizado.

Advertir/Notar: 15
Iniciativa: 10
PV: 30
Daño: 3d6
Ataque a distancia: 18
Alcance: 10/25/50m
Coste: 25.000$

martes 20 de febrero de 2007

RyF Heros (Heroes) parte 1

Hacer el juego de rol de Heroes no es demasiado dificil "per-se". Otra cosa son los guiones que se utilicen para jugar, pero eso ya es parte del master.

Yo por lo pronto, os dejaré el detalle de los primeros protagonistas, sus fichas y sus poderes:

Claire, animadora
F7 D9 R8 I9 P7
Poder: Super-regeneración. Cura 1d6 por hora y tarda 1d10 horas en regenerar un miembro. Solo muere si se le corta la cabeza.

Claire tiene 17 años y es animadora en el instituto de Odessa, Texas. Es una chica muy popular, pero un día su típica vida de adolescente da un giro inesperado, pues descubre que se cura de modo sorprendente. Casi sin quererlo se convierte en el héroe local “anónimo” al salvar a un trabajador en un incendio mientras comprobaba sus nuevas habilidades.

Isaac Mendez, pintor
F7 D8 R7 I8 P10
Poder: Puede tener flashes de futuro que pinta en sus cuadros. Para lograrlo necesita una tirada de Percepción+Arte a dificultad 25. Las drogas le dan un +2 en dicha tirada.

Isaac, adicto desde hace años a la heroína, vive en su estudio de Nueva York. Cuando está colocado, pinta cuadros de hechos futuros. Isaac tiene el poder de la precognición, que le permite dibujar imágenes del futuro mientras se halla en estado de trance. Curiosamente sus poderes parecen originarse en el uso de heroína, y no se le manifiestan sin ella.

Hiro Nakamura, oficinista
F8 D7 R7 I9 P9
Poder: Puede viajar en el tiempo y en el espacio. Percepción + Teletransporte o Percepción + Viajar en el tiempo. Ambas tienen dificultad 25 y un fallo significa... cualquier cosa que al master le apetezca.

Empleado de las industrias Yamagoto de Tokyo, Hiro es un gran fan de los superhéroes y la ciencia-ficción. Es inocente y se entusiasma con facilidad. Su poder es la manipulación del continuo espacio-tiempo. Eso quiere decir que puede parar el tiempo, viajar a través de él o también tele-transportarse a cualquier lugar, según su voluntad. El problema es que no tiene control total sobre su poder.

Peter Petrelli, enfermero
F8 D8 R7 I8 P9
Poder: Es capaz de usar los poderes de la gente que tiene alrededor igual que ellos. Para "recordar" un poder debe sacar un 25 en inteligencia+percepción y podrá usarlo durante 1d6 turnos (o minutos si no es combate).

Es el hermano pequeño del político Nathan Petrelli. Peter siempre ha estado a la sombra de su hermano. Es enfermero y vive en Nueva York pero él siente que está destinado para algo más grande en la vida. Es un soñador, lleva el corazón en la mano, se preocupa por los demás.

Tiene una relación compleja con su hermano mayor, Nathan, de quien se siente muy cerca. Siente incluso que tiene una conexión metafísica con él que le permitió saber de inmediato que había sufrido un accidente grave años atrás.

Nathan Petrelli, político
F8 D8 R8 I8 P8
Poder: Volar. Es capaz de volar a 100 kms/hora. Tiene una habilidad volar para aterrizajes y maniobras que va junto a a destreza.

Nathan es un político ambicioso, candidato a congresista por Nueva York. Cuando trabajaba de abogado en la oficina del Fiscal del Distrito, investigando las conexiones de Linderman con la Mafia, ésta causó un accidente del que Nathan se salvó, pero que dejó a su mujer en silla de ruedas. Ahora a Nathan tan sólo le interesa su carrera política.

martes 30 de enero de 2007

Descargas del mes de Enero de 2007

La verdad es que este año hemos comenzado muy bien el ritmo de gente que se apunta al carro de RyF, el juego de rol.

A jugarlo no lo sé, que sería lo realmente importante cuantificar, pero al menos tenemos las estadísticas de descargas y estas nos dan una agradable sorpresa.

Más de 200 descargas de los manuales en Enero, todo un logro para un proyecto modesto como éste.

Quizás algún día lleguemos a lo que se consideraría "segundo estadio". Aquel en que sea más común las contribuciones externas al wiki, que las internas.

¿Llegaremos algún día?

viernes 12 de enero de 2007

RyF Apocalisis Final

(14:08:19) trukulo: ya está
(14:08:25) trukulo: RyF apocalipsis final
(14:08:36) trukulo: el cambio climatico produce grandes catastrofs
(14:08:52) trukulo: y los muertos no mueren, sino que son zombies por las radiaciones
(14:09:01) trukulo: ciudades vacias y muchas balas disponibles
(14:09:02) trukulo: D
(14:09:04) trukulo: anda que no mola
(14:09:09) Josep Busquet: XDD
(14:09:31) trukulo: y pegar tiros a diestro y siniestro
(14:09:47) trukulo: los zombies son pnjs normales, pero sin armas a distancia y con PV+10
(14:09:57) trukulo: jarl, pos la idea mola
(14:10:05) Josep Busquet: mas debiles
(14:10:06) Josep Busquet: XDD
(14:10:10) trukulo: y poco a poco sacar monstruos nuevos
(14:10:11) Josep Busquet: que caigan de un tiro
(14:10:13) Josep Busquet: pero muchos
(14:10:14) Josep Busquet: XDD
(14:10:16) trukulo: como que mas debiles? ah
(14:10:19) trukulo: pos... PV -10
(14:10:37) trukulo: o sacar distintos tipos de zombies
(14:10:42) Josep Busquet: claro
(14:10:45) Josep Busquet: pero los basicos
(14:10:50) Josep Busquet: que de un tiro bueno se desmonten
(14:10:54) Josep Busquet: puedes hacer una tabla especial
(14:10:54) trukulo: si, los basicos Pv 6 directamente
(14:10:55) trukulo: Xd
(14:10:55) Josep Busquet: XDD
(14:11:01) Josep Busquet: para ver si le vuela la cabeza
(14:11:03) Josep Busquet: y caen
(14:11:05) trukulo: claro, claro
(14:11:06) Josep Busquet: o siguen avanzando
(14:11:13) trukulo: efectos especiales de muertes de zombies
(14:11:28) trukulo: ala, lo quiero pal martes

lunes 1 de enero de 2007

RyF ganador del Primer concurso de juegos amateur de Inforol

Pues eso, RyF ha ganado el concurso.

Más info en :

http://inforol.com/foros/viewtopic.php?t=28827&start=120


Así da gusto empezar el 2005.

martes 19 de diciembre de 2006

Apunte de Gauss

Triples - críticos y pifias
Especialidades y 10 , dado alto.
Habilidad sin nivel, dado bajo.
2 o 3 dados de suerte ( dado alto).
Token de la muerte (dado alto, devolución del master del dado bajo).